Las vidas de los jugadores se manejan en el Day of Defeat por un sistema unico
llamado "oleada de refuerzos" ("Wave reinforcements").
Cuando un jugador muere el/ella no revivira hasta
que un halla pasado un determinado tiempo. La cantidad de tiempo entre cada refuerzo
depende del numero de jugadores en cada equipo - en cualquier caso entre 5 y 20
segundos. La primera persona en morir empezara la cuenta atras. Cualquier otra
persona que muera durante este periodo revivira al mismo tiempo que las otras
personas que esten esperando a revivir. Cuando la cuenta llega a 0, todos los
que esten esperando para revivir saldran juntos - de aqui el nombre de "oleada
de refuerzos".En un servidor mas bien lleno, al menos saldras con un compañero
- es alentador que aquellos que reviven juntos permanecen juntos en el mapa.