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Clases de jugador
Clases Aliadas
Rifleman

Arma Primaria: Garand Rifle
Munición arma primaria: 11 clips, 8 balas cada uno
Armas secundarias: Colt Pistol, cuchillo
Granadas: 2
Se trata de una clase todo terreno, mortal a largo y corto alcance. Sin embargo
no es muy efectivo en desplazamientos o en asaltos.
Sargeant

Arma Primaria: M1 Thompson o M1 Carbine
Munición arma primaria Thompson: 7 clips, 30 balas cada uno
Munición arma primaria Carbine: 11 clips, 15 balas cada unoo
Armas secundarias: Colt Pistol, cuchillo
Granadas: 1
Es una clase diseñada para asaltos así como para enfrentamientos
cuerpo a cuerpo. Con la Thompson puede "disparar y rezar" pero con
la Carabine debe ajustar más sus disparos.
Support Infantry

Arma Primaria: Browning Automatic Rifle (BAR)
Munición arma primaria: 12 clips, 20 balas cada uno
Armas secundarias: Colt Pistol, cuchillo
Granadas: 1
Es un híbrido entre las clases de infantería ligera y de sargeant.
Su BAR tiene suficiente poder de fuego y precisión como para ser mortal
a cualquier distancia aunque la capacidad de sus cargadores y su escasa velocidad
lo limitan en los asaltos.
Sniper

Arma Primaria: Springfield Sniper Rifle
Munición arma primaria: 11 clips, 5 balas cada uno
Armas secundarias: Colt Pistol, cuchillo
Granadas: ninguna
Es una clase apetecible de usar. A pesar de que necesita apoyo del equipo, una
vez logre una buena posición, puede derrotar escuadrones enteros él
sólo.
Machine Gunner

Arma Primaria: .30 Caliber Machine Gun
Munición arma primaria: 2 cajas, 150 balas cada una
Armas secundarias: ninguna
Granadas: ninguna
Como el sniper, esta clase necesita el apoyo de sus compañeros para ser
efectiva. En movimiento su arma es virtualmente inútil (al no estar desplegada
en el suelo) y como no tiene armas secundarias, es bastante vulnerable. Si se
queda sin munición necesitará que un compañero le pase
alguna caja.
Clases Axis
Grenadier

Arma Primaria: Karbiner 98k Rifle con bayoneta
Munición arma primaria: 13 clips, 5 balas cada uno
Armas secundarias: pistola Luger Pistol, pala
Granadas: 4
Al igual que la infantería ligera aliada, esta clase es muy versatil.
Añadido a su poderoso y preciso rifle, posee 4 granadas para sembrar
el caos.
Unteroffizier

Arma Primaria: ametralladora MP40
Munición arma primaria: 7 clips, 31 balas cada uno
Armas secundarias: pistola Luger Pistol, pala
Granadas: 1
Como el sargento aliado, esta clase está diseñada para asaltos
así como para enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Es similar al francotirador,
cambiando daño por un recoil reducido.
Scharführer

Arma Primaria: MP44 Assault Rifle
Munición arma primaria: 7 clips, 30 balas cada uno
Armas secundarias: pistola Luger Pistol, pala
Granadas: 1
Realmente esta clase no tiene un contrapunto aliado. El rifle MP44 fue el primer
rifle de asalto propiamente dicho en la 2ª Guerra Mundial. Tenía
un gran equilibrio entre poderío, alcance, capacidad de munición
y recoil que no tenían otras armas.
Scharfschuetze

Arma Primaria: Karbiner 98k Sniper Rifle
Munición arma primaria: 13 clips, 5 balas cada uno
Armas secundarias: pistola Luger Pistol, cuchillo SS
Granadas: ninguna
El Sharfschuetze es una clase apetecible de usar. A pesar de que necesita apoyo
del equipo, una vez logre una buena posición, puede derrotar escuadrones
enteros él sólo.
MG-Schütze

Arma Primaria: MG42 Machine Gun o la MG34 Machine Gun
Munición arma primaria (MG42): 2 cajas, 250 balas cada una
Munición arma primaria (MG34): 5 cargadores, 75 balas cada uno
Armas secundarias: ningunas
Granadas: ningunas
Esta clase era la espina dorsal de la doctrina militar alemana y lo cierto es
que es muy importante para cualquier escuadrón alemán. Como su
contrapunto aliado, requiere apoyo cuando está en desplazamiento y mucha
munición una vez se despliegue el arma. La MG42 da mucho más poder
de destrucción pero la MG34 cambia la capacidad de los cargadores y la
cadencia de fuego por precisión y un ligero recoil.