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"Was Du nicht kennst, das - meinst Du - soll nicht gelten? Du meinst, dass Phantasie nicht wirklich sei? Aus ihr allein erwachsen kuenft'ge Welten. In dem, was wir erschaffen, sind wir frei." (Michael Ende)
1) Wer sind wir: Der Verein der Freunde Myras VFM eV.
Vereinszweck (Paragraph 2 der Satzung): Der Verein verfolgt ausschliesslich gemeinnuetzige Zwecke im Sinne der geltenden Steuergesetze. Der Verein dient der Foerderung und Pflege sowie der kreativen Auseinandersetzung mit der Kultur des Altertums und Mittelalters in Wort, Bild und Ton. Hierunter fallen die Ausrichtung von Vortraegen und Veranstaltungen fuer die Mitglieder und die Oeffentlichkeit, die Herausgabe von Informationsschriften sowie insbesonders die Simulation historischer Vorgaenge auf einer erdachten Welt namens MYRA und in anderen Simulationsmodellen. Die Vorgaenge innerhalb der Simulation werden als Berichte und literarisch verarbeitete Texte veroeffentlicht und den Mitgliedern und der Oeffentlichkeit zugaenglich gemacht. Der Verein ist politisch und konfessionell neutral.
Der Verein ist hauptsaechlich in der alten BRD vertreten, begruesst aber auch die Mitgliedschaft und Teilnahme auslaendischer Menschen und juristischer Personen. Auch aus England, Luxemburg, Frankreich, USA und anderen Laendern sind Menschen beteiligt. Regionalgruppen haben wir in Nord (Hamburg), Nordwest (Rheine, Westf.), Ost (Berlin), Rhein-Ruhr (Bonn), Suedwest (Tuebingen), im aufbau in Bayern (Muenchen) und zwischen Karlruhe und Kassel als RG Mitte (Haupsitz Heidelberg), wozu die neue RG Main-Tauber in Tauberbischofsheim kommt.
2) Was ist "Das Projekt Myra"?
Das Projekt Myra hat zum Ziel eine eigene Fantasy-Welt namens Myra durch die gemeinschaftliche Arbeit von beliebig vielen Menschen ueber beliebig viele Jahre in all ihren Aspekten auszugestalten und zu beschreiben. Das geschieht auf ganz verschiedenen Ebenen: Es gibt mehrere Geschichtenprojekte, in denen mehrere Freunde Myras gemeinsam einen Handlungsstrang herausnehmen und gemeinsam durch aufeinanderfolgende und zusammenhaengende Stories entwickeln. Es gibt Rollenspiel auf Myra, in dem Abenteuer im Detail durchgespielt werden (einmal fuer die Geschichte Myras, jedoch von anderen nachspielbar), es gibt das Brettspiel "Wabenwelt", mit dem einzelne Regionalgruppen einen Teil des Globus in der Vor- und Fruehgeschichte Myras historisch simulieren, so dass die Vergangenheit Myras nicht erfunden wird, sondern als Puzzle aus vielen Stuecken heraus tatsaechlich langsam erwachsen soll. Die aktuelle, laufende Geschichte der Welt wird in dem Fantasy-Briefspiel "Welt der Waben" WdW simuliert. (Ein Jahr hier ist ein Jahr dort) Und zwar seit 1982, so dass wir bereits mehr als 12 jahre gelebte Geschichte hinter uns haben, ein reichhaltiger Fundus an Material fuer neue Geschichten. Und es gibt auch Live-Rollenspiel, Computerprogramme und Datenbaenke um Myra herum (vor allem fuer Amiga, aber auch fuer Atari und MS-Dos). Zweimal im Jahr gibt es das Kulturtaschenbuch (MBM) mit jeweils etwa 150 Seiten Kultur von Myra, abwechselnd mit Reichsvorstellungen und mit inhaltlichem Schwerpunkt. Die letzten Schwerpunktthemen waren Elfen- und Waldkulturen (MBM11), Finsternis (MBM13), Seefahrt (MBM14), Religion (MBM16) und Handel (MBM18).
3) Was ist das Briefspiel "Welt der Waben" WdW?
Zuerst einmal ein Fantasy-Briefspiel, also ein Spiel in dem die Spieler (Herrscher eigener Reiche), Mitspieler (Funktionstraeger in Reichen anderer) und Wanderer (rollenspielaehnliche Einzelpersonen) ihre Spielzuege einmal im Monat an den Spielleiter des jeweiligen Kontinents von Myra senden, sozusagen die Vorhaben fuer den naechsten Monat, was Heeresbewegungen, Bauwerke, Handel, Diplomatie und direkte Interaaktion zwischen Charakteren angeht. Der Spielleiter schaut dann, wer trifft wen, was passiert, und schickt das den Spielern in den leider eher nur zweimonatlichen Auswertungen zu. Dazu kommt ein Bote des Segmentes (Kontinents) mit einem Ueberblick ueber das kontinentsweite Geschehen, mit oeffentlicher Diplomatie und Verkuendigungen der Reiche (Reichsboten) sowie ein wenig Kultur. Die Mitglieder des Vereins erhalten darueberhinaus regelmaessig (!) zweimonatlich den Weltboten mit dem Geschehen von allen Segmenten der Welt, Kultur zu allgemeinen Themen, Regelergaenzungen und Diskussionen des Vereins (die auch in der Myra-Mailbox und im VNet gefuehrt werden).
Die Spielregel besteht aus sechzig dichten Seiten mit Text. Waehrend einige Dinge (Karte in Sechsecken, 48 Kleinfelder auf ein Grossfeld, drei Grundheeresarten Krieger/Reiter/Schiffe, fuenf Hoehenstufen Wasser/ Tiefland/Hochland/Bergland/Gebirge) sich so oder aehnlich auch in anderen Briefspielen finden, unterscheidet sich etwa die religioese Vielfalt (vorgestellt in MegaZine 12:1991, p.15-17) und das eigene Magiesystem (gelobt etwa in PBM-Today 12/1992, p.26-18), die diplomatische Dichte und das kulturelle Flair (gelobt in Das Briefspiel 1/1993, p.9-10) sehr. Es gibt ausfuehrliche detaillierte Zusatzregeln fuer Magie (60S.) und Handel (50S.), mit denen man sich befassen kann - aber nicht muss, da optional. Die Moeglichkeit, detaillierte Sonderbefehle beliebiger Laenge zu schreiben, und auf die Kultur des anderen einzugehen, sorgt dafuer, dass viel mehr moeglich ist, als die Regel erscheinen laesst (obwohl die Regel auch darauf hinweist).
4) Was kostet das Ganze? Und muss man Mitglied sein?
Im Prinzip muss man Mitglied werden, um in das Projekt Myra einzusteigen. Das heisst, frueher handelte es sich noch um eine Soll-Bestimmung, dass pro Reich (wir raten Spielern, sich mit Freunden gemeinsam ein Reich zu teilen) mindestens ein VFM-Vollmitglied dabei ist. Auf diese Weise soll sichergestellt werden, dass die Informationen des Weltboten (etwa Zusatzregeln) alle erreichen. Es ist die Mitgliedschaft seit dem 01.01.1996 Voraussetzung (und Normalform) eines Einstiegs.
Die Mitgliedschaft im VFM eV kostet als Basismitgliedschaft ohne Drucksachen nur 20,-/Jahr. Darin inbegriffen ist eine Einzelfigur auf Myra, die nicht aktiv in das WdW-Spielgeschehen eingreift aber interagieren kann (Passiv-Solo-Charakter PSC). Wer nur das moechte hat keine weiteren Kosten. Die ermaessigte Vollmitgliedschaft (mit zweimonatlichen Weltboten, mit zwei Kulturtaschenbuechern und PSC inbegriffen) fuer Schueler, Studenten, ZDL etc kostet 40,-/Jahr. Die Vollmitgliedschaft fuer Verdienende kostet 80,-/Jahr. Wer ausserdem bei WdW einsteigen moechte zahlt auf sein Spielerkonto 30,-/Jahr fuer erwartete sechs Auswertungen. Zu Beginn eines Jahres wird das evtl. vorhandene Restguthaben errechnet und die Differenz zu 30,- bezahlt. Nichtmitglieder im VFM (Spieler, Mitspieler und PSCs) zahlen zusaetzlich eine Kostenpauschale von 20,-DM/Jahr als Beitrag zu den allgemeinen Kosten. (Das entspricht auch den Mehrkosten, die Nichtmitglieder bei der Teilnahme am jaehrlichen MYRA-Live-Con -LARP- haben).
Fuer studentische SpielerInnen heisst das: 40+30=70,-/Jahr, jeder weitere Mitspieler im Reich (ohne eigene Auswertung) nur 20,-/Jahr. Davon wird keiner arm, und wir nicht reich (wir duerften auch gar keine Gewinne machen).
5) Besonderheiten bei WdW?
WdW ist ein ewiges Spiel, das darauf angelegt ist, dass in 80 Jahren noch unsere EnkelInnen auf Myra aktiv sein koennen und sollen. Das Geschehen wird kontinuierlich (Jahr fuer Jahr) fortgeschrieben. Das heist auch, dass es auch bei einem Neueinstieg keine Stunde Null gibt. Wer ein Reich uebernimmt, bekommt in der Regel ein Reich das zuvor ein anderer Spieler gefuehrt (und in den kulturellen Grundzuegen festgelegt) hat. Ein Reich das schon Nachbarn, Vertraege und eine Geschichte hat. Was fuer ein Reich das ist, wird von den Wuenscn des Spielers stimmt, sowohl was Klima (Eis, Dschungel oder Wueste etwa) oder Ausrichtung (Licht/Finsternis/ Neutralitaet) und auch Macht und Groesse (Grossreich oder Handeltadt auf einem einzelnen Kleinfeld) angeht. Faustregel: Je kleiner das Reich, des groesser die kulturelle Freiheit fuer den neuen Spieler. Die bisherige Kultur wird dem neuen Spier als Startauswertung ebenso zur Verfuegung gestellt wie der aktuelle Bote und Karten-Infos.
Wir bemuehen uns, um eine nahtlose Uebergabe zu ermoeglichen (eine Uebernahme der bisherigen Herrscherfigur, sofern ueberlebend, wird begruesst, aber nicht verlangt), die frueher erschienenen Segmentsboten von Zeit zu Zeit gesammelt in gebundener Form verfuegbar zu machen.
Wenn ein Spielleiter aussteigt, oder -was haeufiger ist- wieder ins Spielerdasein zurueckwechselt, bemuehen wir uns, so schnell wie moeglich einen Ersatz zu finden. Das Segment wird nicht geschlossen, sondern ruht solange durch einen magischen Nebel, der politische Handlungen auf die Innenpolitik beschraenkt. Freiwillige sind immer gesucht, werden allerdings sorgfaeltig ausgewaehlt und muessen von der Gemeinschaft der bisherigen Spielleiter (SL-Versammlung) ins Amt gewaehlt werden.
Es gibt fuer Beschwerden einen Anwalt der Spieler, einen jaehrlich gewaehlten Spielervertreter, der auch Mitglied des VFM-Vorstandes und der SL-Versammlung ist. Zuletzt war das der erfahrene Spieler (seit 1983) Juergen Sporr aus Stuttgart, der sich immer wieder erfolgreich auf die Seite der Spieler stellte und gemeinsam mit der ZSL Loesungen suchte und fand.
6) Wie steht das mit Frauen?
Hmm... Wie die meisten Postspiele hat auch WdW einen leider geringen Frauenanteil. Im Verein der Freunde Myras sind etwas mehr als 10% Frauen. Waehrend es auch auf der Machairas-Haelfte der Welt ("Norden") einige normale von Frauen gefuehrte Reiche, sowie mehrere Amazonenreiche gibt, ist die Ophis- ("Sued-")Haelfte Myras eine von Zaubermuettern gelenkte matriarchale Welt der Frauen, von Hexen und Amazonen dominiert, in der Maennchen eine eher untergeordnete Rolle spielen. Es gibt einen von Irmtraud Habermaas geleiteten Arbeitskreis Suedwelt, der nur Frauen aufnimmt, und in dem Frauen gemeinsam versuchen, diese Welt der Frauen nach ihren eigenen Vorstellungen und Maszstaeben, unbeeinflusst von den Traditionen der Maenner, zu gestalten. Derzeit findet dort kein Spielbetrieb statt, wenn das der Fall sein wird, werden auch Maenner zugelassen. Waehrend manche unserer Maenner sich daran stoeren, dass dies ein reines Frauenprojekt ist, ist die Erfahrung von Rollenspiel-Cons (wir sind auf dem Feen-Con der GFR eV in Bonn regelmaessig und waren auf anderen, etwa STARD in Hamburg, Hannover Spielt!, Tuer in Tuebingen, FRON in Frankfurt, mit Staenden vertreten) dass gerade das Frauen eher anspricht.
Nachfrage: Was wird in Zukunft?
Das laesst sich ganz schwer sagen. Vieles anders jedenfalls, auch und vor allem durch den Computer und die Netze. Wir haben schon die MYRA-Mailbox Onkel Helmut's Huette bei Tuebingen (07157/64546 oder /65428), die an das ShortNet, Fido-Netz und das VNet angeschlossen ist und eine grosse Myra-Filebase und die Computerprogramme hat. Wir sind bundesweit in vielen Mailboxen durch ein eigenes Myra-Echo im V_Net vertreten. Wir haben eine eigene email-Adresse im Internet (myra@uni-tuebingen.de) und auch eine eigene Adresse im World-Wide-Web (home.pages.de/~myra). Immer mehr Spielleiter erlauben die Zugabgabe per Mailbox oder email. Manche traeumen von einem grossangelegten eigenen Myra-Mud oder -Mush, in dem die Spieler ihre Reiche als Wizards gestalten, und die Mitspieler die Abenteuer durchleben, die diese Laender zu bieten haben - eine Welt ist ja schon vorhanden, nur die Umsetzung fehlt (nicht vor 1997).
1997 ist sowieso ein kleines Jubilaeum, das 20. MYRA-Treffen, 15 Jahre MYRA und 5 Jahre VFM. Wir werden die 3.Tuebinger MYRA-Tage wieder als eine ganze Veranstaltungswoche zu Maerchen, Mittelalter und Fantasy zusammen mit Kulturinstitutionen der Stadt (Stadtbuecherei, Deutsch-Amerikanisches Institut, Kinos) gestalten. In Zusammenarbeit mit dem Ersten Deutschen Fantasy-Club EDFC eV, und den Inklings eV sowie der Tolkien Society sollen sie auch wieder als "Tuebinger Tolkien-Tage" veranstaltet werden, da sein Weltentwurf uns Vorbild (nicht Vorlage!) ist.
Einsteigen kannst Du durch Absichtserklaerung an den Vorsitzenden des VFM (mich) sowie Ueberweisung der entsprechenden Gebuehren auf das VFM-Konto 338282-706 bei der Postbank Stuttgart, Blz. 60010070 (bitte Verwendungs- zweck klar gliedern - Mitgliedschaft/WdW-Spielerkonto/Regel). Achja, die WdW-Regel, die sonst 10,-DM kostet, kostet fuer Mitglieder des VFM nur 5,-DM.
Ich bleibe einstweilen mit dem Gruss der Freunde Myras: Agape n'Or,
Wolfgang G. Wettach (WGW)
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