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Deste modo, o funcionamento de um computador, ou sistema de computação, assenta sobre três componentes perfeitamente distintos, mas complementares:
HARDWARE que representa tudo o que é físico num computador, como os circuitos integrados, monitores, impressoras, etc., ou seja, toda a componente material;

SOFTWARE que é o conjunto de programas que fazem o computador funcionar, como os sistemas operativos, os utilitários, etc., ou seja, a componente imaterial.
Pessoas que são todos aqueles que de uma forma ou de outra trabalham com computadores, e aos quais normalmente chamamos utilizadores. No entanto, estas pessoas podem ser:
Programadores ou "especialistas de informática" analistas de sistemas, gestores de sistemas, programadores propriamente ditos, etc. Estes especialistas de informática têm como principal objectivo preparar todo um sistema informático de modo a que se possa tornar útil aos seus utilizadores. Utilizadores pessoal responsável pela recolha de dados do mundo real, operadores, utilizadores da informação produzida pelo sistema, etc. Aqueles que tiram partido de um qualquer sistema informático.
O computador, estabelece assim uma ligação inesperada e imprescindível entre actividades outrora completamente dissociadas, tais como, a consulta de informação, as comunicações interpessoais, a escrita, a gestão dos recursos financeiros e a aprendizagem.
A flexibilidade e a adaptabilidade passam a ser relevantes na ausência de referências estáveis.
Tecnologia e Ensino estão de acordo quanto à existência de uma mudança radical relativamente ao Mundo que actualmente conhecemos.
A evolução tecnológica em curso, sustentada pelo desenvolvimento das Tecnologias de Informação e da Comunicação (TIC), é a força motriz desta mudança que se opera em todos os sentidos.
A nossa civilização transformou-se numa civilização de informação, não causando grande espanto o facto de constatarmos que as tecnologias que permitam o seu armazenamento, tratamento e a sua transmissão adquirirem cada vez mais um grande peso.
As tecnologias acima referidas são:
a electrónica (computadores, optoelectrónica);
a informática (construtores, software, serviços);
as telecomunicações (telemóveis, redes).
Todas as pessoas, mesmo as que vivem em países com economias modernas avançadas estão a defrontar-se com o choque da tecnologia, «choque do futuro» (Toffler, 1997).
Não pensámos ser exagero ou optimismo exacerbado, admitirmos que o computador irá influenciar decisivamente e de modo ainda hoje insuspeito, a maneira de viver e de pensar da sociedade de amanhã, e do gestor em particular.