¿Tienes alguna pregunta que hacerle al Tio Istvan?

 

 
 

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            Por último recordaros el funcionamiento de esta sección, en referencia a algunos correos que he recibido... Se updatea cada 15 días con las mejores duda o más curiosas que yo mismo selecciono, es decir no se publican todas las dudas que nos enviéis pero las no publicadas se resuelven por correo electrónico privado. 

Para contactar conmigo: TioIstvan@EresMas.com

 
 


 

04 de Diciembre del 2002

Javier: Hola Tío Istvan. Esta es mi duda tengo un amigo que tiene una Comandante Eesha me ataca, yo intento hacerle 5 puntos de daño con un Venomspout Brackus (bestia 5/5 6G) con su habilidad, él me dice que al comandante Eesha no le pasa nada por que tiene protección contra criaturas y la habilidad con que hago los daños es de criatura ¿es esto cierto? ¿También se aplica con las que tienen protección contra determinado color? Por ejemplo si yo intento hacerle daños a una criatura con protección contra azul con una criatura azul que hace un punto de daño al girarse ¿no le pasa nada a la criatura con protección por que la criatura con que hago la habilidad es azul?

            Tío Istvan: Por enésima vez explicaremos las reglas de las Protecciones para que veas la respuesta clara lo que pasa entre tu Venomspout Brackus y su Commander Eesha.  La protección contra CRIATURAS en un permanente le garantiza los siguientes puntos: 

1.      Todo el daño que una fuente de CRIATURA que se le fuera ha ser hecho, es prevenido

2.      Las CRIATURAS no pueden ser asignadas para bloquearle

Por lo tanto la respuesta es que sí que es cierto y observemos lo que sucede con las protecciones contra color: 

1.      Todo el daño que una fuente de ese COLOR que se le fuera ha ser hecho, es prevenido

2.      Las criaturas de ese COLOR no pueden ser asignadas para bloquearle

3.      No puede ser objetivo de hechizos o habilidades de ese COLOR

4.      No puede ser encantado por encantamientos de ese COLOR. 

Es decir, al tener protección contra el color se aplica también el punto 1.

 
Marcos: Buenas, tengo varias dudas que invaden mi cabeza en la fase de declarar ataques / bloqueos: Si mi oponente controla un hermitaño trastornado con sus 4 ardillas 2/2 y me ataca con las ardillas, yo controlo 2 zombie 2/2 y un fanatico mogg. 

El bloqueo lo asigno: un Zombie a cada ardilla, un mogg a otra ardilla y la que falta me entra. Para pelarle las 3 ardillas que he bloqueado, 1) ¿Cuando tengo que sacrificar el fanático para matar al ermitaño? ¿Antes o después de asignar el daño? 2) ¿Puede contrarrestarse una víbora mística jugada mediante cazadero (con umbral) con un conterspell?

            Tío Istvan

1) Vamos a ver Marcos, tienes que pararte a pensar... Si asignas el daño y luego sacrificas el Mogg Fanatic para eliminar el Deranged hermit aunque en ese mismo momento ya no hay bonus de +1/+1 el daño esta ya en la pila y se resolverá matando tus Zombies... Por lo que tienes que hacerlo antes para que las Ardillas sean 1/1 a la hora de asignar el daño.  

 2) Para ver la interactuación de la Mystic Snake con Hunting Grounds vamos a ver el Texto de éste último: Threshold - Whenever an opponent plays a spell, you may put a creature card from your hand into play. En Castellano esto es: Umbral – Siempre que un oponente juegue un hechizo, puedes PONER una carta de criatura de tu mano en juego.

            Este PONER nos indica que la carta no es jugada es simplemente puesta de la mano en juego por lo tanto no se puede contrarrestar ya que no es un hechizo que ha sido jugado

 
Albero: Buenas querido Tío. Toy muy quemado. Pongamos que yo tengo un Negador Pirexiano en mesa y mi oponente un pergamino maldito. Bien activa el pergamino, escojo la carta y premio, dos puntos de daño pal Negador, bien  como objetivos para sacrificar elijo una tierra y el propio negador, pero en respuesta a que yo elija estos  objetivos él le tira al negador una ira de Urza (sin kicker por dios!!!!!). La pregunta ¿Tengo que sacrificar cinco permanentes en total o mejor le corto el pescuezo a mi contrincante con el canto de su ira de Urza?.

            Tío Istvan: No me seas tan salvaje con el pobre hombre... Mejor cortale la cabeza y me la envias para adornar mi bastón que hace tiempo que no tengo ninguna calavera nueva... 

            El sacrificar un permanente no se aplica hasta que el daño es hecho al Phyrexian Negator por lo tanto si te deja elegir los objetivos significa que el daño ha sido hecho ya por el Cursed Scroll y se activa su habilidad de sacrificar permanentes a la cual no se le puede jugar en respuesta el Urza’s Rage ya que el sacrificio forma parte de la resolución de los 2 daños y efecto anterior 

Si en respuesta a la habilidad de Cursed Scroll te juega una Urza’s Rage (antes de que los 2 daños se haga), los nuevos 3 daños te obligan a sacrificar tres permanentes, y si eliges que uno de ellos sea el Phyrexian Negator y la tierra que tenias pensada para el efecto anterior solo tendrás que elegir uno nuevo y para cuando se resuelva el Cursed Scroll el objetivo ya no será legal.

13 de Noviembre del 2002

Shagrat: Saludos anciano: Mi primera pregunta es: Yo tengo una criatura, como el Defensor Magoanula, cuya habilidad dice "Regresa dos cartas objetivo del cementerio de un oponente. Destruye el artefacto o encantamiento objetivo" ¿Si no tiene cartas en su cementerio podría hacerlo?
Tío Istvan: Mi pequeño y joven... Para jugar una habilidad como la del Defensor Magoanula hay que poder elegir todos sus objetivos, por lo que si el rival no tiene dos cartas no puedes jugarla... Cosa diferente sería si cuando se va a resolver ya no hay las susodichas cartas.
¿Y si estuviera activo el sello terrestre?
El Sello Terrestre, como indica su texto, impide que las cartas de los cementerios sean objetivo de hechizos o habilidades y como lo que hace el defensor es elegir dos objetivos de un cementerio pues no se puede jugar.

La carta Hurtahechizos, si yo tengo umbral y utilizo Destino Espant-oso ¿me daría cuatro osos, mi rival utiliza el .... Hurtahechizos cuantos osos le saldrían? 

Gracias anticipadas

Cuando juegas un hechizo “hurtado” por el Hurtahechizos lo controlas tu, por lo que depende de las cartas que haya en tu cementerio para el umbral, así que  si tu no tienes umbral el Destino Espant-oso pondrá menos Oseznos.
 
            Pablo: OOOOOOOHHHHH tito Istvan sabio entre los sabios, hemos de recurrir ya que la duda que se plantea requiere de la mente mas privilegiada como es la tuya! 

La duda q tenemos en amigo y yo es sobre el encantamiento palabras de salvajismo (poner osito 2/2 en vez de robar), pongamos un ejemplo practico, echamos un leer en las runas de 5 por ejemplo, y luego pagamos 1 mas activando las palabras y que pondría, cinco 2/2 O DEBIERA DE PAGAR CINCO INCOLOROS PARA PODER PONER 5 2/2, la cuestión es, hay q pagar uno extra por cada carta que quieras convertir en 2/2 o con uno vale?¿OH VALEROSO TIO ITSVAN ESPERO QUE RESUELVAS CON SABIDURÍA (COMO EN TODAS LAS OCASIONES) LA DUDA PLANTEADA! Adiós y gracias!

            Tío Itvan: Hay que ver que pelotas os ponéis cuando quereis algo eh! La respuesta a tu duda respecto a las Palabras de Salvajismo este en el FAQ de Embestida: [...Las cinco Palabras de Embestida son encantamientos con la habilidad de permitirte reemplazar el robar cartas con otros efectos. Puedes jugar la habilidad de una de las Palabras varias veces, pero sólo obtienes el efecto una vez cada vez que fueras a robar una carta...] así que me causas poco trabajo

 

 
Un apunte para aquellos que piensen que pasa con la segunda parte del texto del Leer las runas, el que dice que: [...Por cada carta robada de esta manera, descarta una carta de tu mano a menos que sacrifiques un permanente...] Pues bien, éste "Por cada carta robada de esta manera" cuenta sólo cuántas cartas se robaron en realidad, no cuánto se pagó por {X}. Por ejemplo, la habilidad de las Palabras de Salvajismo puede hacer que robes menos de X cartas, y eso afectaría el número de cartas que necesitarás descartar.

 Sin embargo, no importa quién robó las cartas. La carta Plagiar [...Hasta el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tú robas una carta...] causa que otro jugador en vez de ti robara las cartas de Leer las runas. Esto no afectaría el número de cartas que necesitarías descartar y/o permanentes a sacrificar.

16 de Octubre del 2002

Usuario Anónimo: La pregunta es la siguiente... Con el tema de la Ciudad Abandonada (la que usa el Stasis), yo quisiera saber si esto de remover una carta de tu mano y la enderezas, la podes hacer todos los turnos o solo una vez por turno???

            Tío Istvan: La Ciudad Abandonada dice: “~this~ doesn't untap during your untap step. ; At the beginning of your upkeep, you may remove a card in your hand from the game. If you do, untap ~this~. ; {Tap}: Add one mana of any color to your mana pool”.  En castellano: No se endereza durante tu fase de enderezar. Al principio de tu mantenimiento, puedes retirar una carta de tu mano del juego. Si lo haces, endereza "esto". T: Añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.

            La habilidad se dispara …al principio del mantenimiento… por lo tanto se dispara sólo una vez por cada mantenimiento, o sea por regla normal una vez por turno. Un apunte: Puedes elegir retirar una carta de tu mano del juego aunque la Ciudad Abandonada este enderezada.

 

2a Duda: El Paraíso Virgen junto con el Stasis, el tema es el siguiente... Si, el Stasis esta en juego, se cumple este efecto??? O no sube a tu mano nunca??? Desde ya, agradezco tu tiempo y espero respuestas!

Tío Istvan: El Paraíso Virgen dice: “{Tap}: Add one mana of any color to your mana pool. During the next untap step of ~this~'s controller, as that player untaps his or her permanents, he or she returns ~this~ to its owner's hand”. Mientras que Stasis lo siguiente: “Players skip their untap steps. ; At the beginning of your upkeep, sacrifice ~this~ unless you pay {U}”. En la lengua de Cervantes serían: “T: Añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná. Durante la próxima fase de enderezar del controlador de “esto”, cuando este jugador enderece sus permanentes, regresa "esto" a la mano de su propietario” y “Los jugadores se saltan sus fases de enderezar. Al principio de tu mantenimiento, sacrifica "esto" a menos que pagues U” respectivamente.

Por lo tanto, podemos ver que el regreso del Paraíso Virgen si durante tu fase de enderezar, esta en juego. El Stasis elimina esta fase por lo tanto el Paraíso Virgen no regresa a la mano, al menos de esta forma.

 
Horadun: Hola, Tío Istvan, ilumina con tu sapiencia a mi y mi grupo de juego, ya que estamos acosados por algunas dudas: ¿Es posible inflar la resistencia de mi morfoide hasta hacerla una, por ejemplo 0/21 y luego traspasarlo todo a la fuerza para hacer una 20/1?. ¿Que sucede cuando atacan las criaturas de fuerza negativa, si es que se puede tener fuerza negativa?.

            Gracias por dedicar tu sabiduría a nuestras insignificantes dudas (ya te mandaré mas cuando me acuerde), y sigue con el buen trabajo!

Tío Istvan: Cuando Morfoide hacia poco que habia comenzado a imprimirse muchos jugadores teneian esa misma duda... Más adelante los “eruditos” de esto de los cartones nos la resolvieron a todos los jugadores... Si, puedes hacer que el Morfoide sea un 0/21 y luego un 20/1, claro si tienes el mana suficiente que debe es algo así como 38...  

Una criatura nunca puede tener fuerza negativa si por ejemplo su fuerza es 3 y esta bajaría por debajo de 0 es 0 en su lugar.

31 de Agosto del 2002

Marcos: 

1) Si el oponente me juega rugido de la sierpe desde su cementerio y yo en respuesta le juego unas garras de la amnesia, él elige remover su cementerio, el hechizo de la sierpe tiene éxito o solo se remueve su cementerio y la sierpe entra? 

2) Si el oponente me juega un price of progress y yo en respuesta le juego un traspaso honorable, gano todas las vidas que haría en daño o no tiene efecto? 

3) Si hay una parada en juego y juego un hechizo y en respuesta a que se sacrifique le tiro un desinchant, roba 3 cartas? Gracias.

Tío Istvan: Vamos a ver Marcos... 

1)      En el momento en el que se paga el coste de retrospectiva del Rugido de la Sierpe, su efecto va a la pila y por lo tanto cuando llegue su momento se resuelve normalmente si no es contrarrestado. Por lo tanto la Ficha de Sierpe entrará en juego ya que el jugador ha decido pagar el coste de las Garras de la Amnesia.

(Aprovecho también para resolver otra duda que se planteo respecto a una cosa muy parecida... Al jugar la retrospectiva de un hechizo no lo podemos evitar jugando una Purga del Ataúd en respuesta).

2)      El Precio del Progreso hace 2 puntos de daño a cada jugador  por cada tierra no básica que controle. 

El Traspaso Honorable en su nuevo texto dice: La próxima vez que una fuente de tu elección fuera hacer daño al jugador o criatura objetivo este turno, prevén este daño. Si el daño de una fuente roja es prevenido de esta manera, "esto" hace esa cantidad de daño al controlador de esta fuente. Por lo tanto el precio del progreso te previene del daño y la cantidad de daño que te previene es la que le hace a tu rival. Por lo que él recibe el daño que le haría a él normalmente (dependiendo de las tierras que él controla) y el daño que debería de hacerse a ti.

3)      Cuando juegas un hechizo, es decir, cuando lo anuncias, eliges todos sus objetivos (sí los tiene) y pagas todos sus costes; el efecto de la Parada se dispara y se sacrifica en resolución para robar 3 cartas. Por lo tanto, si juegas otro hechizo en respuesta a que se dispara su habilidad; como la parada todavía no ha sido sacrificada, su habilidad se vuelve a disparar y se “monta” otra vez en la parte superior de la pila...
 
Usuario Anónimo: Hola, quisiera saber cual es el coste del Ornitóptero, ya que  tengo 2, uno que dice que cuesta 0 y otro que cuesta 1 incoloro. Muchas gracias.

            Tío Istvan: El coste de Un Ornitóptero es de 0. La que tiene un error de imprenta es la de coste 1, que pertenece a la versión hispana de la 5 Edición.

   
Usuario Anónimo Argentino: La carta " Látigo de seda " de la colección invasión dice: ( Paga un bosque): Devuelve el latigo de seda a la mano de su  propietario .  ¿ Me lo podría devolver a la mano desde mi cementerio  para descartarlo, dándole +1/+1 a un mestizo salvaje, y así consecutivamente? Gracias Tío Istvan
Tío Istvan: Querido Usuario Argentino, no te confundas que esto no es el Tocomocho... 

Para poder pagar y usar la habilidad del Látigo de Seda necesitas que este en juego encantando una criatura. Las cartas que se regresan desde el cementerio mediante el pago de algún coste añaden... “... si esto esta en tu cementerio puedes...” o “... juega esta habilidad sólo si esto esta en tu cementerio...” O sea que las habilidades de las cartas se juegan si la carta esta en juego a menos que en su enunciado indiquen otra cosa.

   
Duda: Saludos Tenebroso Tío: Creo que me han estafado pero como no  estoy seguro recurro a tu sabiduría... Si me juegan una Contaminación  y yo tengo mis tierras encantadas con Crecimiento Salvaje, el mana que  agrego por esos encantamientos se anula, es negro o no es afectado por  la contaminación ya que no son tierras sino encantamientos? Si el mana producido es verde como yo pienso ya mismo cosechare las cabezas de mis enemigos en tu nombre como muestra de agradecimiento.

Tío Istvan: Por fin, cuanto tiempo sin que alguien me tratara con el respeto y agradecimiento que uno merece, y respecto a eso de cosechar cabezas... Mejores tributos me han traído que esto pero bueno... 

La Contaminación según su texto corregido de Oracle a fecha 24/10/2000 dice: If a land is tapped for mana, it produces {B} instead of its normal type and amount. ; At the beginning of your upkeep, sacrifice ~this~ unless you sacrifice a creature. 

            En la lengua de Cervantes esto quedaría: Si una tierra es girada para generar maná, produce B en lugar cantidad y tipo normal. Al principio de tu mantenimiento, sacrifica "esto" a menos que sacrifiques una criatura.

            Por tanto podemos ver que el efecto de la Contaminación  es un “efecto de reemplazo” que afecta a las tierras y hace que añadan B en lugar de su tipo y cantidad normales. 

            El Crecimiento Salvaje dice: Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds {G} to his or her mana pool. 

            En cristiano: Siempre que la tierra encantada sea girada para generar maná, su controlador añade G a su reserva de maná. 

            Por lo tanto la en el momento en el que la tierra encantada con el Crecimiento Salvaje  se gira se dispara el “triggered ability” del crecimiento para añadir G a tu reserva de maná independientemente del color y tipo que la tierra añada, ya que el efecto de la susodicha es el que genera el maná y no la tierra. A si que te estafaron...

28 de Agosto del 2002

Duda 1: Hay una carta, que es la puerta del cementerio que dice protección contra negro!! Un amigo tiene una carta que no pueden ser bloqueadas por muros, esa criatura era negra!! ¿Yo la puedo bloquear con el muro de protección contra negro??

            Tío Istvan: Como os complicais... La protección contra un color no proporciona que todos efectos de un permanente o hechizo de un color puedan ser ignorados. No puedes bloquear esa criatura (Rata de Alcantarilla, casi seguro que se trata) con tu muro. La protección contra un color en un permanente le garantiza los siguientes puntos:

1.      Todo el daño que una fuente de ese COLOR que se le fuera ha ser hecho, es prevenido

2.      Las criaturas de ese COLOR no pueden ser asignadas para bloquearle

3.      No puede ser objetivo de hechizos o habilidades de ese COLOR

4.      No puede ser encantado por encantamientos de ese COLOR.

   

             Duda 2: Hola!! Haber te cuento mi duda existencial: EL Umbral. No se bien como funciona haber si con el ejemplo de los Hombre-oso me aclaro de una vez. No tengo umbral y bajo los hombre-oso y resulta que después consigo tener umbral entonces obtienen el +3/+3?? O solo funciona en el momento de bajar el bicho si lo tienes coges el bonus de umbral y sino pos no lo coges??

            Tío Istvan: Por enésima vez os recomiendo que si queréis jugar a esto de los cartones lo primero que necesitais es aprender a leer... En toda carta que tiene Umbral tras esta habilidad entre paréntesis te explica la habilidad. En esta habilidad dice que... mientras haya 7 o más cartas en tu cementerio... es decir en el momento que la séptima carta cae en tu cementerio la habilidad se aplica, siendo esta una habilidad estática sin poder jugar nada en respuesta a que se dispara. El +3/+3 en el hombre oso se mantendrá MIENTRAS tengas 7 o más cartas en tu cementerio, si en algún momento esta cantidad se reduce por debajo de 7 lo pierde.

   

Pablo Macaya: 1) El Gorilla Shaman, ¿se carga a las mishras cuando estan convertidas por un mana? 2) ¿y el portador de la peste? 3) ¿Y la Mishra da o no da mana cuando entra en juego?

Tío Istvan: Aprender a leer por favor... 1) El Gorila Chamán dice que destruye artefactos no-criatura asinque no puede con una Mishra. 2) El portador de la peste si puede destruirla cuando esta convertida por 1 maná incoloro ya que el coste de una mishra al ser una tierra se considera 0. 3) Todo permanente que entra en juego sufre mareo de invocación, pero solamente si son criaturas o se convierten en ellas en el turno en que entran en juego les afecta para no poder atacar y ser girada para habilidades que tengan el símbolo “T” en su coste. Por lo tanto una mishra puede dar mana incoloro en el turno en que entra en juego a no ser que este convertida en criatura.

   

             Quirion Dopado: Buenas, tengo un colega que juega la habilidad de Explorador Quirion de la siguiente manera: Tiene 1 Quirion en mesa y 1 ave del paraiso, no tiene ningun bosque en juego, usa la habilidad del Quirion para enderezar el ave SIN devolverse ningun bosque a la mano porque dice que si no controla bosques, la habilidad la puede jugar igualmente sin subirselo. Por favor, explíqueselo, porque cuando se lo digo yo no me cree. Gracias.

            Tío Istvan: Vamos a ver... El Explorador Quirion dice: 

Color=Green

Type=Creature - Elf

Cost=G

VI(C)

Text(VI+errata): 1/1. ; Return a forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Play this ability only once each turn. [Oracle 1999/07/01]

             En la lengua de Cervantes: Regresar un bosque que controlas a la mano de su propietario: Endereza la criatura objetivo. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.

             Por lo tanto, como podemos ver, el regresar un bosque es el coste de la habilidad que es necesario pagar para que su habilidad se puede producir. Así que si no lo regresas la habilidad no se activa. Si el Explorador fuese como tu colega dice sería Dios y en lugar de llamarse “Explorador Quirion” se llamaría “Morfoide”, xd.

24 de Julio del 2002

Usuario Argentino Anónimo: Si una criatura tiene protección contra verde, y pongo un cielo cambiante, elijo color verde ¿la criatura muere?

Tío Istvan: Vamos a ver pequeño "saltamontes"... Muchos estarán preguntándose... ¿qué "diantres" es Cielo Cambiante (Shifting Sky)? Veamos pues lo que es:

Color= Blue

Type= Enchantment

Cost= 2U

PS(U)

Text (PS): As ~this~ comes into play, choose a color. ; All nonland permanents are the chosen color.

 En la lengua de Cervantes: Si "esto" va entrar en juego, elige un color. Todos los permanentes no tierras son del color elegido. 

Vamos a ver pequeño... Una criatura puede tener protección contra el color que pertenece y por ello no se destruye a sí misma. A ver si leemos un poco el manual de reglas básico...

 
Pregunta: Hola... Mi primera pregunta es: Cuándo una carta dice "cualquiera puede jugar esta habilidad", ¿a qué se refiere? Como por ejemplo "el traficante de deseos". Otra mas, ¿me podrían explicar la carta de invasión rara, con el nombre "pure reflection"?

Tío Istvan: Antes de contestarte a tu pregunta voy a explicarte una cosa que quizás su ignorancia es la causa de tu duda. Las habilidades de los permanentes sólo pueden ser jugadas por su controlador, exceptuando que la habilidad misma lo indique. Esto mismo es lo que sucede en el traficante de deseos, que su habilidad tiene la excepción de poder ser jugada por cualquier jugador controle o no el traficante. Así que si tienes un traficante de deseos en mesa cualquier jugador podrá pagar 2 para dar protección contra el color que éste jugador elija hasta el final del turno a la criatura que éste jugador elija como objetivo.

 Pure Reflection

Color= White

Type= Enchantment

Cost= 2W

IN(R)

Text (IN): Whenever a player plays a creature spell, destroy all Reflections. Then that player puts a white Reflection creature token into play with power and toughness each equal to the converted mana cost of that spell.

            En cristiano esto sería: Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura, destruye todos los Reflejos. Entonces este jugador pone una ficha de criatura blanca Reflejo en juego con fuerza y resistencia cada una igual al coste convertido de este hechizo. 

            Te lo explico haber si te aclaras, Siempre que un jugador juegue un hechizo de criatura (es decir, cuando un jugador anuncie un hechizo de criatura, pague todos sus costes y elija sus objetivos si los tiene), destruye todos los Reflejos (es decir, todas las fichas puestas con un Pure Reflection en juego, porque de momento es la única carta de magic que pone Reflejos). Entonces este jugador pone una ficha de criatura blanca Reflejo en juego (la ficha de criatura entra en juego antes de que el hechizo de la criatura que jugaste se resuelva) con fuerza y resistencia cada una igual al coste de maná convertido de este hechizo (es decir la suma de todo el maná que componen el coste de la criatura tanto incoloros como de color, cómo por ejemplo: 3UW, pues la resistencia y la fuerza del Reflejo serían 5.

 

El desaparecido: El otro día jugando con Tiscali me sucedió lo siguiente, yo tenía un secuestro en mano y el una criatura dorada nueva que ha salido hace poco que si tienes siete o más cartas en tu cementerio es un 6/6 vuela, protección negro y una bendición de Serra. Ni corto ni perezoso me disponía a girar maná para jugar el secuestro y mi rival me dijo que no ya que su criatura no se giraba al atacar y el secuestro dice endereza la criatura objetivo, su criatura no podía ser objetivo del secuestro, ¿esto es así o me timaron?

Tío Istvan: No solo te timaron si no que te robaron la cartera... Verás pequeño desaparecido (joder lo que han degenerado los "nick") el secuestro dice: Cuando "esto" entra en juego, endereza la criatura encantada. Ganas el control de la criatura encantada. Cuando la criatura encantada es puesta en cementerio, regresa esta criatura al juego bajo el control de su propietario. Por lo tanto que este girada no es un requisito, caso diferente fuese si dijera: ...criatura girada objetivo... Así que no sólo deberías de ganar su control sino también su propiedad por ser tan timador el Tiscali este (lo dicho los "nick" ya no son lo que eran).

Fe de erratas: En la update anterior se me coló un error garrafal (será el calor) si entras en juego un Hypnox con muestra y explica su habilidad no se dispara, las habilidades que se disparan cuando entra en juego un permanente, si lo has jugado desde tu mano solo se activan si lo haces de la forma tradicional y sin trucos, es decir, anunciándolo, pagando su coste, eligiendo todos sus objetivos (si los tiene) y entrando el permanente en juego una vez resuelto.

10 de Julio del 2002

             Jorge: Hola. Soy de Chile y acabo de dar con vuestra sección, y para ir directo al grano tengo las siguientes preguntas con respecto a Juicio: 1) Me compre el Mazo Golpe Espectral, y dentro del reglamento explicatorio habla sobre los fantasmas y en forma textual dice: ...Los fantasmas tienen una resistencia de 0, así que cuando se les acaban los contadores, se van al cementerio. Pero ¿y si jugaras un encantamiento como Deseo de Seton sobre un fantasma para aumentar su resistencia? Todo el daño hecho a la criatura se prevendría, aunque NO TUVIERA CONTADORES QUE REMOVER. Tu fantasma podría quedarse en el juego para siempre...

1.      - Sencillamente no entiendo como prevendría ese daño si no tengo contadores para remover, y en caso de que lo que dice es verdad (aunque te repito que no entiendo) Son invencibles acaso (en caso de no haber sido contrahechizado al momento de bajarlo).

2.      Con respecto al DOBLE ASTUTO (Odisea, azul nº101), Tengo que OBLIGATORIAMENTE sacrificar a la criatura que pongo en juego. Por que no dice nada si no lo hago, solo dice el efecto que tiene al sacrificarla.

3.      Si juego Garras de Amnesia (juicio, azul n° 41) y ese jugador NO tiene ninguna carta en su cementerio, ¿Existe para ese jugador Cementerio?.

 

             Tío Istvan: Vamos a ver querido usuario chileno:

 1)      Aunque no lo entiendas lo que dice en el manual del mazo pre-construido que me citas es cierto, y esto es debido a que las habilidades de los fantasmas tienen dos partes. Su habilidad dice: Si una cantidad de daño fuera ha ser hecha a esta criatura, prevén este daño. Retira un contador +1/+1 de esta criatura. La existencia de un punto entre ambas sentencias es lo causa que esto sea posible. El daño se previene y luego se retira el contador, pero no poder retirar un contador no es motivo para que la primera sentencia se ejecute por que son dos sentencias unidas pero no dependientes la primera de la segunda o viceversa. No es que sean invencibles si las encantamos, sino que la forma de desacerse de ellas debe ser no de daño, ejemplo de: destruye la criatura objetivo, retírarla del juego o eliminar el encantar criatura que las encanta cuando no tienen contadores.

2)      Hace unas entregas resolví bastantes dudas respecto al Doble Astuto, no recuerdo si esta fue una de ellas; de todas formas paso a explicártelo: Lo único que sucede si sacrificas la criatura puesta en juego con el doble astuto para otro fin que no sea el de la sentencia del susodicho Doble astuto es que el doble astuto queda retirado del juego y no regresa (a no ser que algún deseo o Ring of Maruf lo recupere).

3)      Garras de la amnesia dice: ... a menos que su controlador retire su cementerio del juego. El cementerio existe aunque no haya cartas en él, por lo tanto si no tu rival no tiene cartas en él no malgastes este contrahechizo a menos que lo que te interese es su “cantrip”.

 

 

 Albaceteño: Hola, soy un magiquero de Albacete y tengo una duda con esta carta. La duda es: ¿puedo buscar con Quiet Speculation una encarnación y ponerla en el cementerio? Las encarnaciones son criaturas, pero tienen una pequeña lápida dibujada junto al nombre(igual que las cartas con retrospectiva) Un saludo manchego.

            Tío Istvan: Saludos desde mi desván... (situado exactamente en las tierras olvidadas de la gran Dominaria). Que manía tienen estos de la WotC de liar a los jugadores por sus razones estéticas... El símbolo de una tumba de las encarnaciones al igual que el del “Ícorid” es pura estética de WotC no significa nada, según ellos es para que a los jugadores no se les olvide que estas cartas interactuan desde el cementerio. Así que te hagas el listillo con los chicos del barrio y les times con esto (a menos que sí sacas algo de tu victoria me entregues un tributo).
 

            Mantxi: Holas Tío Istvan, tengo un par de dudillas... :  

1. - Si juego un amedrentar, ¿quien tiene preferencia para pagar las 5 vidas, el oponente o yo?

2. - Si bajo un Hypnox con un muestra y explica, ¿el oponente tiene que remover su mano?

3. - ¿Por que hay gente tan idiota como Berenjena? (esta no hace falta q respondas)

Venga Tío, un saludo, y a seguir ayudándonos a los escrubcillos....

            Tío Istvan: Hombre, el señor y dueño del foro ha vuelto ha hacer presencia por mi sección... Querido asiduo procedente de las Tierras del País Vasco:

1)      La solución para resolver esta duda es fácil... Aprende a leer, el amedrentar dice: A menos que un jugador permita que "esto" le haga 5 puntos de daño, el jugador objetivo roba 3 cartas. Es decir cualquier jugador puede pagar esos 5 puntos de vida para que el jugador objetivo robe 3 cartas, cosa más o menos inteligente es que los pagaras tu...

2)      Pues si, has encontrado una manera de poner esta criatura tan gigantesca en juego y que su habilidad tenga efecto.

3)      No coment. ¿Por qué hay gente tan buena como mis “nietecitos?” Un refrán popular dice: “De todo tiene que haber en la viña del señor”.  

Fe de erratas: En la update anterior se me coló un error garrafal (será el calor) si entras en juego un Hypnox con muestra y explica su habilidad no se dispara, las habilidades que se disparan cuando entra en juego un permanente, si lo has jugado desde tu mano solo se activan si lo haces de la forma tradicional y sin trucos, es decir, anunciándolo, pagando su coste, eligiendo todos sus objetivos (si los tiene) y entrando el permanente en juego una vez resuelto.

21 de Junio del 2002

Mercenario: Hola Tío!, Tengo una duda con el phasing, si encanto a una criatura con echo por ejemplo “Avalanche Raiders” con el “Vanishing”, con el cual pago 2 azules y lo phaseo, al inicio de mi mantenimiento se activa para destruir una tierra y tengo que pagarle echo? o simplemente no sucede nada o que sucede?

Tío Istvan: Pues esa duda es digna del FAQ de Mirage... Hay que diferenciar entre entrar y salir de juego y Phase in y Phase out. La traducción al español del Phasing causa esta confusión. Cuando un permanente Phase Out, es puesta en una zona virtual llamada Phase Out Zone. Cualquier habilidad que sucediera cuando el permanente “entra en juego” no se dispara cuando la “phases in” y abandona esta zona para volver al juego.

 

Pablo: Hola, te escribo desde La Paz, tengo unas dudillas: 

1)      Cartas como la pestilencia y terremoto, ¿pueden matar bichos que no pueden ser objetivos de hechizos ni efectos?

2)      Si un permanente con un encantamiento... digamos verde, recibe protección contra verde, ¿pierde el encantamiento?

3)      El “Embajador Laquatus”, ¿puede jugar su habilidad cuantas veces quiera en un turno?

Tío Istvan: Saludos desde España. Vamos a resolver tus dudas...

 

1)      Es la tropecienta vez que explico dudas generadas por protección contra colores y no poder ser objetivo de hechizos y habilidades... En este caso la pestilencia y el terremoto no elige objetivo para su habilidad por lo tanto si puede llegar a hacer daño letal a criaturas que no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.

2)      Si, si una criatura esta encantada por un encantamiento y la criatura recibe protección contra uno de los colores de este encantamiento el encantamiento es destruido.

Si, en su texto no indica que no pueda ser así. Sólo las habilidades que indiquen alguna restricción no pueden ser jugadas mas de una vez por turno. Un apunte: Cada vez que pagues los 3 maná incoloro creas un efecto que se resuelve independientemente.
 
Flor: Mi duda es que si lanzo un “Estallido de Éter” teniendo otro en el cementerio y en respuesta lo retiran del juego, ¿cuantos bichos regresa?

            Tío Istvan: Os tengo dicho que para jugar a los cartones hay que saber leer... El texto del estallido de éter dice:

Aether Burst

Color=Blue

Type=Instant

Cost=1U

OD(C)

Text(OD): Return up to X target creatures to their owners' hands, where X is one plus the number of AEther Burst cards in all graveyards as you play ~this~.

            En la lengua de Cervantes sería: Regresa hasta X criaturas objetivo a la mano de sus propietarios, dónde X es 1 más el número de cartas de Aether Burst en todos los cementerios cuando juegas “esto”.

            Hay tienes la clave, cuando dice cuando juegas “esto” se refiere a cuando juegas el hechizo, que por enésima vez os recuerdo que significa: Anunciar el hechizo, elegir todos sus objetivos (si los tiene), pagar todos sus costes y ponerlo en la pila.

 
Usuario Anónimo Argentino: ¡Hola! Acabo de tener una desavenencia jugando con un mazo negro de control contra un machine head: Avanzada la partida, yo estaba a cuatro vidas en mi turno. Mi oponente tenia un “Skizzik” en mesa y yo un “Mirari”. Le he tirado un “Corrupt” de siete al “Skizzik”, y con el “Mirari” he hecho una copia para lanzársela a mi oponente. Él en respuesta le ha tirado un “Terminate” a su “Skizzik”, para q al no tener objetivo fallaran ambos “Corrupt”. Pero yo creo que sólo falla el primero, ya q la copia tiene como objetivo a mi oponente, y una vez en la pila, es independiente del original, ¿no? ¿Quién tiene razón?
Tío Istvan: Pues tu rival encima va ha perder el “Terminate”... Si, cuando mirari crea una copia de un hechizo, la copia resultante es independiente del original por lo tanto se resuelve normalmente como si un hechizo normal se tratase y aunque el original falle la copia no lo hace.

31 de Mayo del 2002

            Rogelio: Hola Tío, mi nombre es Rogelio Fernández y quería saber cuando decido el orden de la pila mediante efectos que se generan en la misma fase... es decir, suponiendo que tenga un Oath of Druids, un varchild war riders y antes que caigan los dos efectos en el mantenimiento decido el orden de ellos para beneficiarme con el Oath mediante el Jinete. ¿Es eso posible?

           Tío Istvan: Vamos a recordar por un momento... Cuando dos efectos suceden al mismo tiempo el jugador activo decide el orden en el que se colocan en la pila y por lo tanto en el que se resolverán a menos que otro jugador lo evite. Pero en este caso el efecto del juramento va a la pila antes de que el efecto del jinete se resuelva por lo tanto el juramento no se activa y no te puedes beneficiar en el mismo turno en el que entra la ficha
 
           Gabriel: Dudas pavas, pero ciertas: Hay varias cartas que dicen "Todas..." y me complejiza un tanto el termino. Cuando por Ej. dice: "Todas las criaturas ganan cruzar bosque" o "todas las criaturas negras no pueden atacar ni bloquear" se refieren a TODAS (las mías y las de mi oponente???). Jugar una habilidad como una interrupción en un artefacto ¿implica contrarrestar el hechizo objetivo? Lamento lo bobo de mis consultas Tío de la Oscuridad... y por favor no me hagas medio punto de daño por mis fallas... Please responde las dudas

            Tío Istvan: Tranquilo sólo te daré una colleja...

 1)      Por suerte o por desgracia para ti, estos efectos también afectan a las que tu controlas. 

2)      Las antiguas cartas que dicen... juegan esta habilidad como si fuera una interrupción... Se refieren, con las nuevas reglas, a que puedes jugarla en cualquier momento en el que puedas jugar un instantáneo, no que su efecto vaya a contrarrestar un hechizo objetivo.

 

Duda: Después de declarar una carta bloqueadora ¿puedo girar y accionar su habilidad, si la tuviera?

             Tío Istvan: Desde las reglas de Sexta edición las criaturas que son declaradas como atacante o bloqueantes si antes de que el daño vaya a la pila son giradas por un efecto o para jugar una habilidad continúan haciendo daño de combate normalmente. Así que si puedes. Con las reglas de quinta edición también podrías haber jugado su habilidad pero esto hubiera implicado que no haría daño de combate.     

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