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04 de
Diciembre del 2002 |
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Javier: Hola Tío Istvan.
Esta es mi duda tengo un amigo que tiene una Comandante Eesha me
ataca, yo intento hacerle 5 puntos de daño con un Venomspout
Brackus (bestia 5/5 6G) con su habilidad, él me dice que al
comandante Eesha no le pasa nada por que tiene protección contra
criaturas y la habilidad con que hago los daños es de criatura ¿es
esto cierto? ¿También se aplica con las que tienen protección
contra determinado color? Por ejemplo si yo intento hacerle daños
a una criatura con protección contra azul con una criatura azul
que hace un punto de daño al girarse ¿no le pasa nada a la
criatura con protección por que la criatura con que hago la
habilidad es azul? |
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Tío Istvan: Por
enésima vez explicaremos las reglas de las Protecciones para que
veas la respuesta clara lo que pasa entre tu Venomspout
Brackus y su Commander
Eesha.
La
protección contra CRIATURAS en un permanente le garantiza los
siguientes puntos:
1.
Todo el daño que una fuente de CRIATURA que se le fuera ha
ser hecho, es prevenido
2.
Las CRIATURAS no pueden ser asignadas para bloquearle
Por
lo tanto la respuesta es que sí que es cierto y observemos lo que
sucede con las protecciones contra color:
1.
Todo el daño que una fuente de ese COLOR que se le fuera
ha ser hecho, es prevenido
2.
Las criaturas de ese COLOR no pueden ser asignadas para
bloquearle
3.
No puede ser objetivo de hechizos o habilidades de ese
COLOR
4.
No puede ser encantado por encantamientos de ese COLOR.
Es
decir, al tener protección contra el color se aplica también el
punto 1.
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Marcos:
Buenas, tengo varias dudas que invaden mi cabeza en la fase de
declarar ataques / bloqueos: Si mi oponente controla un hermitaño
trastornado con sus 4 ardillas 2/2 y me ataca con las ardillas, yo
controlo 2 zombie 2/2 y un fanatico mogg.
El
bloqueo lo asigno: un Zombie a cada ardilla, un mogg a otra
ardilla y la que falta me entra. Para pelarle las 3 ardillas que
he bloqueado, 1) ¿Cuando tengo que sacrificar el fanático para
matar al ermitaño? ¿Antes o después de asignar el daño? 2) ¿Puede
contrarrestarse una víbora mística jugada mediante cazadero (con
umbral) con un conterspell?
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Tío Istvan:
1) Vamos a ver
Marcos, tienes que pararte a pensar... Si asignas el daño y luego
sacrificas el Mogg
Fanatic para eliminar el Deranged
hermit aunque en ese mismo momento ya no hay bonus de +1/+1 el
daño esta ya en la pila y se resolverá matando tus Zombies...
Por lo que tienes que hacerlo antes para que las Ardillas sean 1/1
a la hora de asignar el daño.
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2)
Para ver la interactuación de la Mystic
Snake
con Hunting
Grounds
vamos a ver el Texto de éste último: Threshold
- Whenever an opponent plays a spell, you may put a creature card
from your hand into play.
En Castellano esto es: Umbral – Siempre que un oponente
juegue un hechizo, puedes PONER una carta de criatura de tu mano
en juego.
Este PONER nos indica que la carta no es jugada es
simplemente puesta de la mano en juego por lo tanto no se puede
contrarrestar ya que no es un hechizo que ha sido jugado |
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Albero:
Buenas
querido Tío. Toy muy quemado. Pongamos que yo tengo un Negador
Pirexiano en mesa y mi oponente un pergamino maldito. Bien activa
el pergamino, escojo la carta y premio, dos puntos de daño pal
Negador, bien como
objetivos para sacrificar elijo una tierra y el propio negador,
pero en respuesta a que yo elija estos
objetivos él le tira al negador una ira de Urza (sin
kicker por dios!!!!!). La pregunta ¿Tengo que sacrificar cinco
permanentes en total o mejor le corto el pescuezo a mi
contrincante con el canto de su ira de Urza?.
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Tío Istvan: No
me seas tan salvaje con el pobre hombre... Mejor cortale la cabeza
y me la envias para adornar mi bastón que hace tiempo que no
tengo ninguna calavera nueva...
El sacrificar un permanente no se aplica hasta que el daño
es hecho al Phyrexian
Negator por lo tanto si te deja elegir los objetivos significa
que el daño ha sido hecho ya por el Cursed
Scroll y se activa su habilidad de sacrificar permanentes a la
cual no se le puede jugar en respuesta el Urza’s
Rage ya que el sacrificio forma parte de la resolución de los
2 daños y efecto anterior
Si
en respuesta a la habilidad de Cursed
Scroll te juega una Urza’s
Rage (antes de que los 2 daños se haga), los nuevos 3 daños
te obligan a sacrificar tres permanentes, y si eliges que uno de
ellos sea el Phyrexian
Negator y la tierra que tenias pensada para el efecto anterior
solo tendrás que elegir uno nuevo y para cuando se resuelva el Cursed
Scroll el objetivo ya no será legal. |
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13 de
Noviembre del 2002 |
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Shagrat: Saludos anciano:
Mi primera pregunta es: Yo tengo una criatura, como el Defensor
Magoanula, cuya habilidad dice "Regresa dos cartas objetivo
del cementerio de un oponente. Destruye el artefacto o
encantamiento objetivo" ¿Si no tiene cartas en su cementerio
podría hacerlo? |
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Tío Istvan: Mi pequeño
y joven... Para jugar una habilidad como la del Defensor
Magoanula hay que poder elegir todos sus objetivos, por lo que
si el rival no tiene dos cartas no puedes jugarla... Cosa
diferente sería si cuando se va a resolver ya no hay las
susodichas cartas. |
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¿Y si estuviera activo el sello terrestre? |
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El Sello
Terrestre, como indica su texto, impide que las cartas de los
cementerios sean objetivo de hechizos o habilidades y como lo que
hace el defensor es elegir dos objetivos de un cementerio pues no
se puede jugar. |
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La carta Hurtahechizos, si yo tengo
umbral y utilizo Destino Espant-oso ¿me daría cuatro osos, mi
rival utiliza el .... Hurtahechizos cuantos osos le saldrían?
Gracias
anticipadas |
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Cuando juegas un hechizo “hurtado” por el Hurtahechizos
lo controlas tu, por lo que depende de las cartas que haya en tu
cementerio para el umbral, así que
si tu no tienes umbral el Destino
Espant-oso pondrá menos Oseznos. |
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Pablo: OOOOOOOHHHHH
tito Istvan sabio entre los sabios, hemos de recurrir ya que la
duda que se plantea requiere de la mente mas privilegiada como es
la tuya!
La duda q tenemos en
amigo y yo es sobre el encantamiento palabras de salvajismo (poner
osito 2/2 en vez de robar), pongamos un ejemplo practico, echamos
un leer en las runas de 5 por ejemplo, y luego pagamos 1 mas
activando las palabras y que pondría, cinco 2/2 O DEBIERA DE
PAGAR CINCO INCOLOROS PARA PODER PONER 5 2/2, la cuestión es, hay
q pagar uno extra por cada carta que quieras convertir en 2/2 o
con uno vale?¿OH VALEROSO TIO ITSVAN ESPERO QUE RESUELVAS CON
SABIDURÍA (COMO EN TODAS LAS OCASIONES) LA DUDA PLANTEADA! Adiós
y gracias!
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Tío Itvan: Hay
que ver que pelotas os ponéis cuando quereis algo eh! La
respuesta a tu duda respecto a las Palabras
de Salvajismo este en el FAQ de Embestida: [...Las
cinco Palabras de Embestida son encantamientos con la habilidad de
permitirte reemplazar el robar cartas con otros efectos. Puedes
jugar la habilidad de una de las Palabras varias veces, pero sólo
obtienes el efecto una vez cada vez que fueras a robar una
carta...] así que me causas poco trabajo
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Un apunte para aquellos que piensen que pasa con la
segunda parte del texto del Leer
las runas, el que dice que: [...Por cada carta robada de esta manera, descarta una
carta de tu mano a menos que sacrifiques un permanente...] Pues bien, éste "Por cada carta robada de
esta manera" cuenta sólo cuántas cartas se robaron en
realidad, no cuánto se pagó por {X}. Por ejemplo, la habilidad
de las Palabras
de Salvajismo puede
hacer que robes menos de X cartas, y eso afectaría el número de
cartas que necesitarás descartar. |
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Sin
embargo, no importa quién robó las cartas. La carta Plagiar
[...Hasta
el final del turno, si el jugador objetivo fuera a robar una
carta, en vez de eso, ese jugador se salta ese robo y tú robas
una carta...]
causa que otro jugador en
vez de ti robara las cartas de Leer
las runas. Esto no afectaría el número de cartas que
necesitarías descartar y/o permanentes a sacrificar.
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16 de Octubre del 2002 |
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Usuario Anónimo: La pregunta es la siguiente... Con el tema de la Ciudad
Abandonada (la que usa el Stasis), yo quisiera saber si esto de
remover una carta de tu mano y la enderezas, la podes hacer todos
los turnos o solo una vez por turno???
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Tío Istvan: La Ciudad
Abandonada dice: “~this~
doesn't untap during your untap step. ; At the beginning of your
upkeep, you may remove a card in your hand from the game. If you
do, untap ~this~. ; {Tap}: Add one mana of any color to your mana pool”.
En castellano: No se endereza durante tu fase de enderezar. Al principio de tu
mantenimiento, puedes retirar una carta de tu mano del juego. Si
lo haces, endereza "esto". T: Añade un maná de
cualquier color a tu reserva de maná.
La habilidad se dispara …al principio del
mantenimiento… por lo tanto se dispara sólo una vez por cada
mantenimiento, o sea por regla normal una vez por turno. Un
apunte: Puedes elegir retirar una carta de tu mano del juego
aunque la Ciudad
Abandonada
este enderezada. |
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2a Duda: El Paraíso Virgen junto con el Stasis, el tema es el
siguiente... Si, el Stasis esta en juego, se cumple este efecto???
O no sube a tu mano nunca??? Desde ya, agradezco tu tiempo y
espero respuestas! |
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Tío
Istvan:
El Paraíso
Virgen
dice: “{Tap}:
Add one mana of any color to your mana pool. During the next untap
step of ~this~'s controller, as that player untaps his or
her permanents, he or she returns ~this~ to its owner's
hand”. Mientras que Stasis
lo siguiente: “Players
skip their untap steps. ; At the beginning of your upkeep,
sacrifice ~this~ unless you pay {U}”. En
la lengua de Cervantes serían: “T: Añade un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
Durante la próxima fase de enderezar del controlador de
“esto”, cuando este jugador enderece sus permanentes, regresa
"esto" a la mano de su propietario” y “Los jugadores
se saltan sus fases de enderezar. Al principio de tu
mantenimiento, sacrifica "esto" a menos que pagues U”
respectivamente.
Por lo tanto, podemos ver que el regreso del Paraíso
Virgen si durante tu fase de enderezar, esta en juego. El Stasis
elimina esta fase por lo tanto el Paraíso
Virgen no regresa a la mano, al menos de esta forma.
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Horadun:
Hola, Tío Istvan, ilumina con tu sapiencia a mi y mi grupo de
juego, ya que estamos acosados por algunas dudas: ¿Es posible
inflar la resistencia de mi morfoide hasta hacerla una, por
ejemplo 0/21 y luego traspasarlo todo a la fuerza para hacer una
20/1?. ¿Que sucede cuando atacan las criaturas de fuerza
negativa, si es que se puede tener fuerza negativa?.
Gracias por dedicar tu sabiduría a nuestras
insignificantes dudas (ya te mandaré mas cuando me acuerde), y
sigue con el buen trabajo! |
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Tío Istvan:
Cuando Morfoide
hacia poco que habia comenzado a imprimirse muchos jugadores
teneian esa misma duda... Más adelante los “eruditos” de esto
de los cartones nos la resolvieron a todos los jugadores... Si,
puedes hacer que el Morfoide
sea un 0/21 y luego un 20/1, claro si tienes el mana suficiente
que debe es algo así como 38...
Una criatura nunca puede tener fuerza negativa si por
ejemplo su fuerza es 3 y esta bajaría por debajo de 0 es 0 en su
lugar. |
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31 de Agosto del 2002 |
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Marcos:
1) Si el oponente me juega rugido
de la sierpe desde su cementerio y yo en respuesta le juego unas
garras de la amnesia, él elige remover su cementerio, el hechizo
de la sierpe tiene éxito o solo se remueve su cementerio y la
sierpe entra?
2) Si el oponente me juega un
price of progress y yo en respuesta le juego un traspaso
honorable, gano todas las vidas que haría en daño o no tiene
efecto?
3) Si hay una parada en juego y
juego un hechizo y en respuesta a que se sacrifique le tiro un
desinchant, roba 3 cartas? Gracias.
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Tío
Istvan: Vamos a ver Marcos...
1)
En
el momento en el que se paga el coste de retrospectiva del Rugido
de la Sierpe, su efecto va a la pila y por lo tanto cuando
llegue su momento se resuelve normalmente si no es contrarrestado.
Por lo tanto la Ficha de Sierpe entrará en juego ya que el
jugador ha decido pagar el coste de las Garras
de la Amnesia.
(Aprovecho también para resolver otra duda que se
planteo respecto a una cosa muy parecida... Al jugar la
retrospectiva de un hechizo no lo podemos evitar jugando una Purga
del Ataúd en respuesta). |
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2)
El
Precio
del Progreso hace 2 puntos de daño a cada jugador por cada tierra no básica que controle.
El
Traspaso
Honorable en su nuevo texto dice: La
próxima vez que una fuente de tu elección fuera hacer daño al
jugador o criatura objetivo este turno, prevén este daño. Si el
daño de una fuente roja es prevenido de esta manera,
"esto" hace esa cantidad de daño al controlador de esta
fuente. Por lo tanto el precio del progreso te previene del daño
y la cantidad de daño que te previene es la que le hace a tu
rival. Por lo que él recibe el daño que le haría a él
normalmente (dependiendo de las tierras que él controla) y el daño
que debería de hacerse a ti.
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3)
Cuando juegas un hechizo,
es decir, cuando lo anuncias, eliges todos sus objetivos (sí los
tiene) y pagas todos sus costes; el efecto de la Parada
se dispara y se sacrifica en resolución para robar 3 cartas. Por
lo tanto, si juegas otro hechizo en respuesta a que se dispara su
habilidad; como la parada todavía no ha sido sacrificada, su
habilidad se vuelve a disparar y se “monta” otra vez en la
parte superior de la pila...
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Usuario Anónimo: Hola, quisiera saber cual es el
coste del Ornitóptero, ya que
tengo 2, uno que dice que cuesta 0 y otro que cuesta 1
incoloro. Muchas gracias.
Tío Istvan: El
coste de Un Ornitóptero
es de 0. La que tiene un error de imprenta es la de coste 1, que
pertenece a la versión hispana de la 5 Edición.
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Usuario Anónimo
Argentino: La carta " Látigo de seda
" de la colección invasión dice: ( Paga un bosque):
Devuelve el latigo de seda a la mano de su
propietario . ¿
Me lo podría devolver a la mano desde mi cementerio
para descartarlo, dándole +1/+1 a un mestizo salvaje, y así
consecutivamente? Gracias Tío Istvan
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Tío
Istvan: Querido Usuario Argentino, no te confundas que esto no
es el Tocomocho...
Para poder pagar y usar la
habilidad del Látigo
de Seda necesitas que este en juego encantando una criatura.
Las cartas que se regresan desde el cementerio mediante el pago de
algún coste añaden... “... si esto esta en tu cementerio
puedes...” o “... juega esta habilidad sólo si esto esta en
tu cementerio...” O sea que las habilidades de las cartas se
juegan si la carta esta en juego a menos que en su enunciado
indiquen otra cosa.
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Duda: Saludos Tenebroso Tío: Creo
que me han estafado pero como no
estoy seguro recurro a tu sabiduría... Si me juegan una
Contaminación y yo
tengo mis tierras encantadas con Crecimiento Salvaje, el mana que
agrego por esos encantamientos se anula, es negro o no es
afectado por la
contaminación ya que no son tierras sino encantamientos? Si el
mana producido es verde como yo pienso ya mismo cosechare las
cabezas de mis enemigos en tu nombre como muestra de
agradecimiento.
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Tío
Istvan: Por fin, cuanto tiempo sin que alguien me tratara con
el respeto y agradecimiento que uno merece, y respecto a eso de
cosechar cabezas... Mejores tributos me han traído que esto pero
bueno...
La Contaminación según
su texto corregido de Oracle a fecha 24/10/2000 dice: If a land is tapped for mana, it produces {B} instead of its normal type
and amount. ; At the beginning of your upkeep, sacrifice ~this~ unless you sacrifice a creature.
En la lengua de Cervantes esto quedaría: Si una tierra es
girada para generar maná, produce B en lugar cantidad y tipo
normal. Al principio de tu mantenimiento, sacrifica
"esto" a menos que sacrifiques una criatura.
Por tanto podemos ver que el efecto de la Contaminación
es un “efecto de
reemplazo” que afecta a las tierras y hace que añadan B en
lugar de su tipo y cantidad normales.
El Crecimiento
Salvaje dice: Whenever enchanted land is tapped for mana, its
controller adds {G} to his or her mana pool.
En cristiano:
Siempre que la tierra encantada sea girada para generar maná, su
controlador añade G a su reserva de maná.
Por lo tanto la en el momento en el que la tierra encantada
con el Crecimiento
Salvaje se gira se
dispara el “triggered ability” del crecimiento para añadir G a tu reserva de maná independientemente del color y tipo
que la tierra añada, ya que el efecto de la susodicha es el que
genera el maná y no la tierra. A si que te estafaron... |
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28 de Agosto del 2002 |
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Duda 1: Hay una carta, que es la puerta
del cementerio que dice protección contra negro!! Un amigo tiene
una carta que no pueden ser bloqueadas por muros, esa criatura era
negra!! ¿Yo la puedo bloquear con el muro de protección contra
negro?? |
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Tío
Istvan: Como os complicais... La protección contra
un color no proporciona que todos efectos de un permanente o
hechizo de un color puedan ser ignorados. No puedes bloquear esa
criatura (Rata de Alcantarilla, casi seguro que se trata) con tu
muro. La protección contra un color en un permanente le garantiza
los siguientes puntos:
1.
Todo el daño que una fuente de ese COLOR que se le fuera
ha ser hecho, es prevenido
2.
Las criaturas de ese COLOR no pueden
ser asignadas para bloquearle
3.
No puede ser objetivo de hechizos o
habilidades de ese COLOR
4.
No puede ser encantado por
encantamientos de ese COLOR. |
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Duda 2: Hola!! Haber te cuento mi duda
existencial: EL Umbral. No se bien como funciona haber si con el
ejemplo de los Hombre-oso me aclaro de una vez. No tengo umbral y
bajo los hombre-oso y resulta que después consigo tener umbral
entonces obtienen el +3/+3?? O solo funciona en el momento de
bajar el bicho si lo tienes coges el bonus de umbral y sino pos no
lo coges?? |
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Tío
Istvan: Por enésima vez os recomiendo que si queréis
jugar a esto de los cartones lo primero que necesitais es aprender
a leer... En toda carta que tiene Umbral tras esta habilidad entre
paréntesis te explica la habilidad. En esta habilidad dice que...
mientras haya 7 o más cartas en tu cementerio... es decir en el
momento que la séptima carta cae en tu cementerio la habilidad se
aplica, siendo esta una habilidad estática sin poder jugar nada
en respuesta a que se dispara. El +3/+3 en el hombre oso se
mantendrá MIENTRAS tengas 7 o más cartas en tu cementerio, si en
algún momento esta cantidad se reduce por debajo de 7 lo pierde. |
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Pablo Macaya: 1) El Gorilla Shaman, ¿se carga
a las mishras cuando estan convertidas por un mana? 2) ¿y el
portador de la peste? 3) ¿Y la Mishra da o no da mana cuando
entra en juego? |
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Tío
Istvan: Aprender a leer por favor... 1)
El Gorila Chamán dice que destruye artefactos no-criatura asinque
no puede con una Mishra. 2) El portador de la peste si puede
destruirla cuando esta convertida por 1 maná incoloro ya que el
coste de una mishra al ser una tierra se considera 0. 3) Todo
permanente que entra en juego sufre mareo de invocación, pero
solamente si son criaturas o se convierten en ellas en el turno en
que entran en juego les afecta para no poder atacar y ser girada
para habilidades que tengan el símbolo “T” en su coste. Por
lo tanto una mishra puede dar mana incoloro en el turno en que
entra en juego a no ser que este convertida en criatura. |
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Quirion Dopado:
Buenas, tengo un colega que juega la habilidad de
Explorador Quirion de la siguiente manera: Tiene 1 Quirion en mesa
y 1 ave del paraiso, no tiene ningun bosque en juego, usa la
habilidad del Quirion para enderezar el ave SIN devolverse ningun
bosque a la mano porque dice que si no controla bosques, la
habilidad la puede jugar igualmente sin subirselo. Por favor, explíqueselo,
porque cuando se lo digo yo no me cree. Gracias. |
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Tío
Istvan: Vamos a ver... El Explorador Quirion dice:
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Color=Green
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Type=Creature
- Elf
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Cost=G
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VI(C)
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Text(VI+errata):
1/1. ; Return a forest you control to its owner's hand:
Untap target creature. Play this ability only once each
turn. [Oracle 1999/07/01]
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En la lengua de Cervantes: Regresar un bosque que
controlas a la mano de su propietario: Endereza la criatura
objetivo. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.
Por lo tanto, como podemos ver, el regresar un bosque es el
coste de la habilidad que es necesario pagar para que su habilidad
se puede producir. Así que si no lo regresas la habilidad no se
activa. Si el Explorador fuese como tu colega dice sería Dios y
en lugar de llamarse “Explorador Quirion” se llamaría
“Morfoide”, xd.
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24 de Julio
del 2002 |
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Usuario Argentino Anónimo: Si una
criatura tiene protección contra verde, y pongo un cielo
cambiante, elijo color verde ¿la criatura muere?
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Tío
Istvan: Vamos a ver pequeño "saltamontes"... Muchos
estarán preguntándose... ¿qué "diantres" es Cielo
Cambiante (Shifting Sky)? Veamos pues lo que es:
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Color=
Blue
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Type=
Enchantment
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Cost=
2U
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PS(U)
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Text
(PS): As ~this~ comes into play, choose a color. ; All
nonland permanents are the chosen color.
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En la lengua de Cervantes: Si
"esto" va entrar en juego, elige un color. Todos los
permanentes no tierras son del color elegido.
Vamos
a ver pequeño... Una criatura puede tener protección contra el
color que pertenece y por ello no se destruye a sí misma. A ver
si leemos un poco el manual de reglas básico... |
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Pregunta: Hola... Mi primera pregunta
es: Cuándo una carta dice "cualquiera puede jugar esta
habilidad", ¿a qué se refiere? Como por ejemplo "el
traficante de deseos". Otra mas, ¿me podrían explicar la
carta de invasión rara, con el nombre "pure
reflection"?
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Tío
Istvan: Antes de contestarte a tu pregunta voy a explicarte
una cosa que quizás su ignorancia es la causa de tu duda. Las
habilidades de los permanentes sólo pueden ser jugadas por su
controlador, exceptuando que la habilidad misma lo indique. Esto
mismo es lo que sucede en el traficante de deseos, que su
habilidad tiene la excepción de poder ser jugada por cualquier
jugador controle o no el traficante. Así que si tienes un
traficante de deseos en mesa cualquier jugador podrá pagar 2 para
dar protección contra el color que éste jugador elija hasta el
final del turno a la criatura que éste jugador elija como
objetivo.
Pure Reflection
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Color=
White
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Type=
Enchantment
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Cost=
2W
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IN(R)
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Text
(IN): Whenever a player plays a creature spell, destroy
all Reflections. Then that player puts a white Reflection
creature token into play with power and toughness each
equal to the converted mana cost of that spell.
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En cristiano esto sería: Siempre que un jugador juegue un
hechizo de criatura, destruye todos los Reflejos. Entonces este
jugador pone una ficha de criatura blanca Reflejo en juego con
fuerza y resistencia cada una igual al coste convertido de este
hechizo.
Te lo explico haber si te aclaras, Siempre
que un jugador juegue un hechizo de criatura (es decir, cuando
un jugador anuncie un hechizo de criatura, pague todos sus costes
y elija sus objetivos si los tiene), destruye todos los Reflejos (es decir, todas las fichas puestas con
un Pure Reflection en juego, porque de momento es la única carta
de magic que pone Reflejos). Entonces
este jugador pone una ficha de criatura blanca Reflejo en juego (la
ficha de criatura entra en juego antes de que el hechizo de la
criatura que jugaste se resuelva) con
fuerza y resistencia cada una igual al coste de maná convertido
de este hechizo (es decir la suma de todo el maná que
componen el coste de la criatura tanto incoloros como de color, cómo
por ejemplo: 3UW, pues la resistencia y la fuerza del Reflejo serían
5. |
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El desaparecido: El otro día jugando con
Tiscali me sucedió lo siguiente, yo tenía un secuestro en mano y
el una criatura dorada nueva que ha salido hace poco que si tienes
siete o más cartas en tu cementerio es un 6/6 vuela, protección
negro y una bendición de Serra. Ni corto ni perezoso me disponía
a girar maná para jugar el secuestro y mi rival me dijo que no ya
que su criatura no se giraba al atacar y el secuestro dice
endereza la criatura objetivo, su criatura no podía ser objetivo
del secuestro, ¿esto es así o me timaron? |
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Tío
Istvan: No solo te timaron si no que te robaron la cartera...
Verás pequeño desaparecido (joder lo que han degenerado los
"nick") el secuestro dice: Cuando "esto" entra
en juego, endereza la criatura encantada. Ganas el control de la
criatura encantada. Cuando la criatura encantada es puesta en
cementerio, regresa esta criatura al juego bajo el control de su
propietario. Por lo tanto que este girada no es un requisito, caso
diferente fuese si dijera: ...criatura girada objetivo... Así que
no sólo deberías de ganar su control sino también su propiedad
por ser tan timador el Tiscali este (lo dicho los "nick"
ya no son lo que eran). |
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Fe de erratas: En la update anterior se me coló un error
garrafal (será el calor) si entras en juego un Hypnox con muestra
y explica su habilidad no se dispara, las habilidades que se
disparan cuando entra en juego un permanente, si lo has jugado
desde tu mano solo se activan si lo haces de la forma tradicional
y sin trucos, es decir, anunciándolo, pagando su coste, eligiendo
todos sus objetivos (si los tiene) y entrando el permanente en
juego una vez resuelto. |
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10 de Julio
del 2002 |
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Jorge: Hola. Soy de Chile y acabo de
dar con vuestra sección, y para ir directo al grano tengo las
siguientes preguntas con respecto a Juicio: 1) Me compre el Mazo
Golpe Espectral, y dentro del reglamento explicatorio habla sobre
los fantasmas y en forma textual dice:
...Los fantasmas tienen una resistencia de 0, así que cuando se
les acaban los contadores, se van al cementerio. Pero ¿y si
jugaras un encantamiento como Deseo de Seton sobre un fantasma
para aumentar su resistencia? Todo el daño hecho a la criatura se
prevendría, aunque NO TUVIERA CONTADORES QUE REMOVER. Tu fantasma
podría quedarse en el juego para siempre...
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1.
- Sencillamente no entiendo como prevendría ese daño si
no tengo contadores para remover, y en caso de que lo que dice es
verdad (aunque te repito que no entiendo) Son invencibles acaso
(en caso de no haber sido contrahechizado al momento de bajarlo).
2.
Con respecto al DOBLE ASTUTO (Odisea, azul nº101), Tengo
que OBLIGATORIAMENTE sacrificar a la criatura que pongo en juego.
Por que no dice nada si no lo hago, solo dice el efecto que tiene
al sacrificarla.
3.
Si juego Garras de Amnesia (juicio, azul n° 41) y ese
jugador NO tiene ninguna carta en su cementerio, ¿Existe para ese
jugador Cementerio?.
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Tío Istvan:
Vamos a ver querido usuario chileno:
1)
Aunque no lo entiendas lo que dice en el manual del mazo
pre-construido que me citas es cierto, y esto es debido a que las
habilidades de los fantasmas tienen dos partes. Su habilidad dice:
Si una cantidad de daño
fuera ha ser hecha a esta criatura, prevén este daño. Retira un
contador +1/+1 de esta criatura. La existencia de un punto
entre ambas sentencias es lo causa que esto sea posible. El daño
se previene y luego se retira el contador, pero no poder retirar
un contador no es motivo para que la primera sentencia se ejecute
por que son dos sentencias unidas pero no dependientes la primera
de la segunda o viceversa. No es que sean invencibles si las
encantamos, sino que la forma de desacerse de ellas debe ser no de
daño, ejemplo de: destruye la criatura objetivo, retírarla del
juego o eliminar el encantar criatura que las encanta cuando no
tienen contadores.
2)
Hace unas entregas resolví bastantes dudas respecto al
Doble Astuto, no recuerdo si esta fue una de ellas; de todas
formas paso a explicártelo: Lo único que sucede si sacrificas la
criatura puesta en juego con el doble astuto para otro fin que no
sea el de la sentencia del susodicho Doble astuto es que el doble
astuto queda retirado del juego y no regresa (a no ser que algún
deseo o Ring of Maruf lo recupere).
3)
Garras de la amnesia dice: ...
a menos que su controlador retire su cementerio del juego. El
cementerio existe aunque no haya cartas en él, por lo tanto si no
tu rival no tiene cartas en él no malgastes este contrahechizo a
menos que lo que te interese es su “cantrip”.
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Albaceteño: Hola, soy un magiquero de
Albacete y tengo una duda con esta carta. La duda es: ¿puedo
buscar con Quiet Speculation una encarnación y ponerla en el
cementerio? Las encarnaciones son criaturas, pero tienen una pequeña
lápida dibujada junto al nombre(igual que las cartas con
retrospectiva) Un saludo manchego.
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Tío Istvan:
Saludos desde mi desván... (situado exactamente en las tierras
olvidadas de la gran Dominaria). Que manía tienen estos de la
WotC de liar a los jugadores por sus razones estéticas... El símbolo
de una tumba de las encarnaciones al igual que el del “Ícorid”
es pura estética de WotC no significa nada, según ellos es para
que a los jugadores no se les olvide que estas cartas interactuan
desde el cementerio. Así que te hagas el listillo con los chicos
del barrio y les times con esto (a menos que sí sacas algo de tu
victoria me entregues un tributo).
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Mantxi: Holas Tío
Istvan, tengo un par de dudillas... :
1. - Si juego
un amedrentar, ¿quien tiene preferencia para pagar las 5 vidas,
el oponente o yo?
2. - Si bajo
un Hypnox con un muestra y explica, ¿el oponente tiene que
remover su mano?
3. - ¿Por
que hay gente tan idiota como Berenjena? (esta no hace falta q
respondas)
Venga Tío,
un saludo, y a seguir ayudándonos a los escrubcillos....
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Tío Istvan:
Hombre, el señor y dueño del foro ha vuelto ha hacer presencia
por mi sección... Querido asiduo procedente de las Tierras del País
Vasco:
1)
La solución para resolver esta duda es
fácil... Aprende a leer, el amedrentar dice: A
menos que un jugador permita que "esto" le haga 5 puntos
de daño, el jugador objetivo roba 3 cartas.
Es decir cualquier jugador puede pagar esos 5 puntos de vida para
que el jugador objetivo robe 3 cartas, cosa más o menos
inteligente es que los pagaras tu...
2)
Pues si, has encontrado una manera de poner esta criatura
tan gigantesca en juego y que su habilidad tenga efecto.
3)
No coment. ¿Por qué hay gente tan buena como mis
“nietecitos?” Un refrán popular dice: “De todo tiene que
haber en la viña del señor”.
Fe de erratas: En la update anterior se me coló un error
garrafal (será el calor) si entras en juego un Hypnox con muestra
y explica su habilidad no se dispara, las habilidades que se
disparan cuando entra en juego un permanente, si lo has jugado
desde tu mano solo se activan si lo haces de la forma tradicional
y sin trucos, es decir, anunciándolo, pagando su coste, eligiendo
todos sus objetivos (si los tiene) y entrando el permanente en
juego una vez resuelto. |
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21 de Junio del 2002 |
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Mercenario:
Hola Tío!, Tengo una duda con el phasing, si encanto a
una criatura con echo por ejemplo “Avalanche Raiders”
con el “Vanishing”, con el cual pago 2 azules y lo
phaseo, al inicio de mi mantenimiento se activa para
destruir una tierra y tengo que pagarle echo? o
simplemente no sucede nada o que sucede?
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Tío
Istvan: Pues esa duda es digna del FAQ de Mirage...
Hay que diferenciar entre entrar y salir de juego y Phase
in y Phase out. La traducción al español del Phasing
causa esta confusión. Cuando un permanente Phase Out, es
puesta en una zona virtual llamada Phase Out Zone.
Cualquier habilidad que sucediera cuando el permanente
“entra en juego” no se dispara cuando la “phases
in” y abandona esta zona para volver al juego. |
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Pablo: Hola,
te escribo desde La Paz, tengo unas dudillas:
1)
Cartas como la pestilencia y terremoto, ¿pueden
matar bichos que no pueden ser objetivos de hechizos ni
efectos?
2)
Si un permanente con un encantamiento... digamos
verde, recibe protección contra verde, ¿pierde el
encantamiento?
3)
El “Embajador Laquatus”, ¿puede jugar su
habilidad cuantas veces quiera en un turno? |
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Tío
Istvan: Saludos desde España. Vamos a resolver tus
dudas...
1)
Es la tropecienta vez que explico dudas generadas
por protección contra colores y no poder ser objetivo de
hechizos y habilidades... En este caso la pestilencia y el
terremoto no elige objetivo para su habilidad por lo tanto
si puede llegar a hacer daño letal a criaturas que no
pueden ser objetivo de hechizos o habilidades.
2)
Si, si una criatura esta encantada por un
encantamiento y la criatura recibe protección contra uno
de los colores de este encantamiento el encantamiento es
destruido.
Si, en su texto no indica que
no pueda ser así. Sólo las habilidades que indiquen
alguna restricción no pueden ser jugadas mas de una vez
por turno. Un apunte: Cada vez que pagues los 3 maná
incoloro creas un efecto que se resuelve
independientemente. |
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| Flor: Mi duda es que si lanzo un “Estallido de Éter”
teniendo otro en el cementerio y en respuesta lo retiran
del juego, ¿cuantos bichos regresa? |
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Tío Istvan:
Os tengo dicho que para jugar a los cartones hay que saber
leer... El texto del estallido de éter dice:
Aether
Burst
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Color=Blue
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Type=Instant
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Cost=1U
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OD(C)
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Text(OD):
Return up to X target creatures to their owners'
hands, where X is one plus the number of AEther
Burst cards in all graveyards as you play ~this~.
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En la lengua de Cervantes sería: Regresa hasta X
criaturas objetivo a la mano de sus propietarios, dónde X
es 1 más el número de cartas de Aether Burst en todos
los cementerios cuando juegas “esto”.
Hay tienes la clave, cuando dice cuando juegas
“esto” se refiere a cuando juegas el hechizo, que
por enésima vez os recuerdo que significa: Anunciar el
hechizo, elegir todos sus objetivos (si los tiene), pagar
todos sus costes y ponerlo en la pila. |
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| Usuario
Anónimo Argentino:
¡Hola! Acabo de tener una
desavenencia jugando con un mazo negro de control contra
un machine head: Avanzada la partida, yo estaba a cuatro
vidas en mi turno. Mi oponente tenia un “Skizzik” en
mesa y yo un “Mirari”. Le he tirado un “Corrupt”
de siete al “Skizzik”, y con el “Mirari” he hecho
una copia para lanzársela a mi oponente. Él en respuesta
le ha tirado un “Terminate” a su “Skizzik”, para q
al no tener objetivo fallaran ambos “Corrupt”. Pero yo
creo que sólo falla el primero, ya q la copia tiene como
objetivo a mi oponente, y una vez en la pila, es
independiente del original, ¿no? ¿Quién tiene razón?
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| Tío
Istvan: Pues tu rival encima va ha perder el
“Terminate”... Si, cuando mirari crea una copia de un
hechizo, la copia resultante es independiente del original
por lo tanto se resuelve normalmente como si un hechizo
normal se tratase y aunque el original falle la copia no
lo hace.
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31 de Mayo
del 2002 |
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Rogelio: Hola
Tío, mi nombre es Rogelio Fernández y quería saber cuando
decido el orden de la pila mediante efectos que se generan en la
misma fase... es decir, suponiendo que tenga un Oath of Druids,
un varchild war riders y antes que caigan los dos efectos en el
mantenimiento decido el orden de ellos para beneficiarme con el
Oath mediante el Jinete. ¿Es eso posible? |
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Tío
Istvan: Vamos a recordar
por un momento... Cuando dos efectos suceden al mismo tiempo el
jugador activo decide el orden en el que se colocan en la pila y
por lo tanto en el que se resolverán a menos que otro jugador
lo evite. Pero en este caso el efecto del juramento va a la pila
antes de que el efecto del jinete se resuelva por lo tanto el
juramento no se activa y no te puedes beneficiar en el mismo
turno en el que entra la ficha |
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Gabriel: Dudas
pavas, pero ciertas: Hay varias cartas que dicen
"Todas..." y me complejiza un tanto el termino. Cuando
por Ej. dice: "Todas las criaturas ganan cruzar
bosque" o "todas las criaturas negras no pueden atacar
ni bloquear" se refieren a TODAS (las mías y las de mi
oponente???). Jugar una habilidad como una interrupción en un
artefacto ¿implica contrarrestar el hechizo objetivo? Lamento
lo bobo de mis consultas Tío de la Oscuridad... y por favor no
me hagas medio punto de daño por mis fallas... Please responde
las dudas
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Tío
Istvan: Tranquilo sólo te daré una colleja...
1)
Por
suerte o por desgracia para ti, estos efectos también afectan a
las que tu controlas.
2)
Las
antiguas cartas que dicen... juegan esta habilidad como si fuera
una interrupción... Se refieren, con las nuevas reglas, a que
puedes jugarla en cualquier momento en el que puedas jugar un
instantáneo, no que su efecto vaya a contrarrestar un hechizo
objetivo. |
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Duda: Después de declarar una carta
bloqueadora ¿puedo girar y accionar su habilidad, si la
tuviera?
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Tío
Istvan: Desde las reglas de Sexta edición las
criaturas que son declaradas como atacante o bloqueantes si
antes de que el daño vaya a la pila son giradas por un efecto o
para jugar una habilidad continúan haciendo daño de combate
normalmente. Así que si puedes. Con las reglas de quinta edición
también podrías haber jugado su habilidad pero esto hubiera
implicado que no haría daño de combate. |

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HISTORIAL I
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